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… non rendersi conto della gravità della battuta è il più chiaro segnale di quanto il problema sia profondo e importante …
… e personalmente, in quanto gay, eventuali ombre gettate sulla mia virilità non mi creano alcuno scompenso emotivo
detto ciò:
benvenuta Mara
sono un vero neofita qui ma una cosa l'ho capita: il problema non è produrre un gioco ma crearne uno nuovo che veramente valga la pena di essere giocato (e quindi comprato); se hai quello poi trovi l'editore che te lo produce e distribuisce
ero anche io a IDEAG (per la prima volta, esperienza importante … e anche emozionante) ed ho visto quanto il livello dei prototipi presentati fosse alto: puntare a pubblicare oggi un gioco è impresa sfidante e impegnativa
p!etro
ps: concordo con Paolo sulla presenza femminile a IDEAG … ascoltare Flaminia parlare di giochi era semplicemente illuminante