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#32671
Plautus
Partecipante

[omunque io sono dell'idea che testare con componenti di un prototipo comunque già abbastanza belle da vedere e pensate secondo la logica del gioco è un aspetto importante del playtesting, spesso un gioco dalle meccaniche valide può correre il rischio di risultare “sterile” o di difficile comprensione solo perchè graficamente è bruttino o il layout è pensato e impaginato male.

Ma non è che si fa confusione tra funzionalità e bellezza? Sono daccordo che la grafica deve essere chiara e comprensibile, ma questo non implica che sia anche bella.  Se una carta ha due valori, es. un numero e un simbolo, poco importa che abbia poi anche un'immagine, uno sfondo ecc…. Magari sarà più bruttina senza l'immagine, ma non per questo poco chiara.
E poi è addirittura possibile il contrario: una grafica bellissima ma assolutamente poco funzionale al gioco.

Quando l'allievo è pronto... il maestro arriva!