Home › Forum › Meccaniche › Randomizzare una mappa ad esagoni › Rispondi a: Randomizzare una mappa ad esagoni
13 Febbraio 2014 alle 16:13
#32796
Partecipante
Beh, non proprio “stasera”, ma colgo l'occasione dell'arrivo del primo prototipo personale (lasercut, compensato da modellisti) per postare i 3 tagli distinti a cui sono arrivato per garantire randomicità ma anche “struttura” (i tre tipi di tile avranno ognuno un “carattere” distinto, quindi permettono di caratterizzare macroscopicamente la conformazione della mappa nelle diverse zone centro/medio/estremo, pur rimanendo casuale). Non sono indicati i vari tipi di terrain.
I 3 tipi di tile:
Alcune conformazioni:
Ciao!
Mastering chance is the true mastery