Rispondi a: U-Boot contro Cacciatorpediniere…work in progress!

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Roberto
Partecipante

ma guarda che potrebbe essere proprio una bella sfida fare un gioco collaborativo con comandante… tutti i giocatori sono importanti ma possono differenziarsi per il ruolo. Il comandante potrebbe chiedere la parola/carta/gne gne un numero di volte inferiore al numero di giocatori ed i giocatori non possono parlare, scambiare carte, altrimenti
E' un altro mondo ma datti un'occhiata a Novembre Rosso per ambientazione e perche' e' un collaborativo, poi space alert e hanabi che brillantemente hanno risolto il problema del Leader.

" Mai giudicare lo sforzo dal risultato soprattutto se il buco e' piccolo"