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è francamente odioso quando un gioco termina così, di brutto, senza avvisare. […]
esempi: boh, il classico puertorico? ho sempre trovato ottimo il riuscire, da parte del gioco, a costringerti a cambiare strategia con l'approssimarsi della fine del gioco. Tutti sanno che la partita stà per finire, tutti agiscono in modo da massimizzare il proprio punteggio e minimizzare quello degli altri.
é riuscito ad “incorporare” nel gioco stesso il disagio di fine turno. questo dovrebbe essere il tuo (e il nostro) obbiettivo
Anch'io in generale preferisco quando la fine del turno è nota con sufficiente anticipo. In questo particolare gioco il numero dei turni è fissi, anche per ragioni tematiche, oltre che meccaniche.
Il problema è che un gioco a numero di turni fisso con forte interazione soffre molte volte del problema qui discusso. Puerto Rico, essendo a medio/bassa interazione, evita tale disagio.
Incorporarlo sarebbe naturalmente ottimo, ma affatto banale.