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ok, ottimi esempi.
Noto però che in entrambi i casi c'è un componente aggiuntivo, le monete.
L'asta secca di Evo mi stuzzica, mi piacerebbe implementarla nel gioco usufruendo però della carte stesse che il giocatore ha in mano.
A questo punto dello sviluppo la meccanica è questa:
i giocatori all'inizio del proprio turno hanno in mano un tot di carte.
Seguendo l'ordine di turno i giocatori possono piazzare una o più carte in una fila.
Quando tutti i giocatori hanno finito di piazzare, il giocatore di turno può iniziare un'asta per accaparrarsi una fila di carte.
L'asta funziona così, partendo dal primo giocatore i giocatori offrono carte che hanno in mano.
Se un giocatore offre tante carte quante sono le carte nella fine, le prende immediatamente.