Rispondi a: Sviluppo del "livello di difficolta’ " di un collaborativo.

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#34152
CMT
Partecipante

Penso che l'unico modo di assicurarsi che il gioco non sia impossibile sia provare a batterlo, non penso ci si possa arrivare facendo calcoli a prescindere (o, meglio, in parte magari sì – anche se sono calcoli strettamente legati al sistema di gioco e quindi non possono essere fatti prima di averlo sviluppato – ma sono comunque da rivalutare alla luce del playtest, perché il fattore umano è importantissimo in queste cose).
Per inciso, dovresti ricordare che adoro i robottoni, penso che ne abbiamo parlato qualche tempo fa, quindi se servono idee, spunti o una mano vera e propria conta pure sul sottoscritto (io stavo sviluppando un GCC sui robottoni, ma nessuno mi dà il pur minimo feedback, uffa :-()

Cérto