Rispondi a: Sviluppo del "livello di difficolta’ " di un collaborativo.

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#34159
pozzi
Partecipante

purtroppo io non devo creare una AI che attacca fisicamente i giocatori …. :-P
diciamo che la mia AI deve, man mano che passano i turni, rendere più difficile ai giocatori il raggiungere il proprio obiettivo agendo sulla loro disponibilità di risorse e sul modo di utilizzarle … quindi un qualcosa di meno 'aggressivo' ma più di 'attrito' …