Rispondi a: Sviluppo del "livello di difficolta’ " di un collaborativo.

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#34174
CMT
Partecipante

purtroppo io non devo creare una AI che attacca fisicamente i giocatori …. :-P
diciamo che la mia AI deve, man mano che passano i turni, rendere più difficile ai giocatori il raggiungere il proprio obiettivo agendo sulla loro disponibilità di risorse e sul modo di utilizzarle … quindi un qualcosa di meno 'aggressivo' ma più di 'attrito' …

Il mio era un esempio, era il comportamento degli alieni cattivi (quelli che entravano e spaccavano, poi avevo i pirati e gli insetti spaziali che facevano altre cose… non che quelli fossero buoni comunque)

Cérto