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2 Dicembre 2014 alle 10:23
#34193
CMT
Partecipante
per evitare la frustrazione complichi il sistema di reward per andare a compensare azioni non eseguibili.
Eh? No, le azioni che non danno gemme non danno gemme. O_o
@confucio: sì, l'analisys paralisys è un problema che vedo, in effetti, ma il gioco in simultanea lo vedo molto difficile, al massimo ci vorrebbe una meccanica a tempo, se non muovi entro il tempo limite non muovi (e magari vieni anche penalizzato in qualche modo)
Però sia chiaro che l'idea NON È Candy Crush, era solo un esempio per non spiegare la meccanica, quindi meno somiglia a quello per il resto, meglio è.
Cérto