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ovvero se davanti a questa plancia piena di caramelle/gemme o quel che l'è ti fermi a pensare anche solo 30-40 secondi alla tua mossa il gioco diventa eterno e noiosissimo.
Forse si potrebbe sviluppare una modalità di gioco in simultanea per ridurre i tempi morti?
nel mio proto la matrice è 9×9. i tempi morti non sono un problema. le uniche puoi scegliere tra sole 3 azioni:
– prendi due tessere moltiplicandone il valore per ottenere il costo
– realizzi un obiettivo e ne prendi uno nuovo dal display dove ce ne sono x scoperti
– passi e ottieni x monete
è uno dei regolamenti che ho perso, ma a casa dovrei averne una copia nel prototipo. la scannerizzo e te la mando così poi ne parliamo.