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ah ok! Chiaro. Nel mio gioco il problema non si pone in questi termini perche' il proprio “pezzo” (un robottone stile “Armored Core” e/o “Pacific Rim”) ha la possibilita' di subire diversi danni prima di crepare.
Per chiarire un po' meglio:
Nella fase di setup e' possibile “costruire” il proprio mech selezionando 5 carte ( componenti: testa, corpo, Gambe, braccio sx, Braccio dx) mediante draft o altro. I robottoni possono risultare particolarmente diversi: leggero ma pieno di trucchetti, veloce e da corpo a corpo, robusto ma lento ecc. In ogni caso non e' praticamente possibile costruire un Mech in grado di morire subito per un passo falso ( o perlomeno non deve accadere )
" Mai giudicare lo sforzo dal risultato soprattutto se il buco e' piccolo"