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un gioco che utilizza il concetto di “centro di produzione” è Dust di Paolo Parente, è un bel gioco e anche se leggermente diverso nel risultato finale rispetto al tuo gioco credo che il board game designer si sia posto le tue stesse domande.
ti consiglio di giocarci un paio di partite.
Considera che il bilanciamento è importante, se devi creare delle unità ti consiglio 2 cose importanti :
1- ricorda sasso batte forbici che battono carta che batte il sasso ( equilibrio perfetto tra armate di stesso livello e costo di produzione)
2- ogni giocatore deve poter produrre tutte le unità , ( magari convertendo 2 ferro per 1 petrolio ecc. )
3- per tutti i giochi di questo tipo fa attenzione al problema del Runaway leader.
== La macchina del capo ha un buco nella gomma. Hai bisogno di 3 segnalini Mc-Gyver e un token Cewingum per ripararla. ==
== Fatti non foste per viver come bruti, ma per piazzar omini e cubettame ==