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#34638
confucio
Partecipante

sarò franco

non ci vedo nulla di innovativo
complicare e aggiungere complessità a giochi già complessi, è un processo di creazione intrinsecamente sbagliato. Inoltre complesso non vuol dire profondo.

se posso consigliare, cambia approccio
partendo dalla struttura di un gioco di gnagna come WH cercando di miglioralo è uno spreco di tempo
una fiat duna rimane sempre una duna, anche se la dipingi di rosso e gli monti gli alettoni, non sarà mai una ferrari!

riparti da zero, e costruisci una struttura nuova che supporti il tipo di emozione che vuoi suscitare nei giocatori
battaglie epiche?, profondità strategica? velocità di gioco e immediatezza delle regole?

certo è che nessuno (o quasi ^_^) nel 2015 è più disposto a spendere 4-5 ore per una partita ad un gioco qualsiasi.
e i wargame stanno morendo anche (ma non solo) per questo motivo.

Il sasso è troppo forte, va meglio bilanciato
la carta va bene così, ben playtestata
firmato: le forbici