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ma i giocatori si possono pestare tra loro? (suppongo di si)
se il giocatore di più alto livello è quello che vince ed è anche quello che pesca le quest migliori non c'è un chiaro problema di leader runaway?
oppure, e proprio a seguito di ciò, non appena un giocatore prende un po' il largo gli altri devono mollare quello che stanno facendo e fiondarsi a mazzuolare il leader prima che si allontani troppo?
suggerisco un sistema di attribuzione delle quest esattamente inverso a quello da te proposto.
si girano x quest sul tavolo e i giocatori le SCELGONO in ordine inverso al proprio livello. quindi i più deboli potranno scegliersi le quest migliori/più vicine mentre chi è più potente sarà costretto a galoppare di più o comunque a rischiare in quest più difficili/menop remunerative
che ne dici?
Il sasso è troppo forte, va meglio bilanciato
la carta va bene così, ben playtestata
firmato: le forbici