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I segnalini minaccia li ricevi.
Al tuo turno tu fai un'ipotesi indicando qualcuno come possibile sospetto.
Dopodiché ogni giocatore gioca una carta coperta che potrebbe essere una carta favorevole o una carta minaccia.
Le carte vanno mischiate e poi visualizzate.
In base a quanto hai affermato e alle carte ricevute potresti già farti una piccola idea, consegnando (non è obbligatorio) un segnalini sospetto al giocatore che ritieni l'assassino.
Il bluff sta nel fatto che a giocare una carta minaccia potrebbe essere si I'assassino ma anche un altro giocatore che ha obiettivi diversi o magari che vuole far Ti capire che stai sbagliando.
Poi, questa è l'idea embrionale, c'è da lavorarci su!