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Non è che mi convinca troppo combinare la meccanica del costo per posizione e quella del valore semi-casuale degli ingredienti.
Significa che, in sostanza, io potrei prendermi gratis un ingrediente che non mi serve a niente ma che vale 4-5 monete al solo scopo di rivenderlo e arricchirmi, che penso esuli dal concetto del gioco (né avrebbe molto senso, ma qui a livello logico, un valore del tutto random, l'ingrediente sempre quello rimane). Al limite a questo punto ha più senso che a poter essere convertite in monete siano le ricette completate (magari puo scegliere se tenerla, e quindi fare punti/usare l'effetto, o venderla per guadagnarci sopra, o magari fai punti a prescindere ma devi scegliere se usarla, ergo ottenerne l'effetto, o venderla).
Cérto