Rispondi a: bilanciamento e scelta

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#35296
icata
Partecipante

In uno dei miei giochi per 1vs1 ho risolto un problema simile in questa maniera. Ogni giocatore rappresenta una famiglia nobiliare che lotta per il controllo di una città. All'inizio del turno il giocatore acquisisce una risorsa (che sono appunto politica, militare, economica, religiosa) quando lo fa il giocatore avversario acquisisce una risorsa del tipo opposto. Questo perché ogni volta che qualcuno aumenta il potere in un campo suscita il malcontento popolare, l'invidia, ed il sospetto verso di se', favorendo la famiglia rivale.

In UNO Extreme! compare uno smazzatore automatico a pile che sostituisce il mazzo pesca. All'atto di pescare quindi il giocatore attiva lo smazzatore, il quale può rilasciare un numero casuale di carte che va da 0 a 8.