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#35366
CMT
Partecipante

Vediamo se butto là qualche idea…
Il giocatore di turno si alza e tenta di colpire un altro giocatore (senza annunciare quale). La vittima ha la possibilità di tentare di parare la carta lanciata con una carta sua (insomma di ribatterla fisicamente). Se ci riesce, si prende la carta lanciata (e la mette da parte, vale punti, non può usarla), altrimenti è il giocatore attivo che ruba una delle carte della vittima (aggiungendola alle proprie, può usarla) e recupera e mette da parte quella lanciata (che fa punteggio e non è riutilizzabile).
Un giocatore che rimane senza carte non può più giocare turni, ma se ne deve stare seduto al suo posto e può tentare di afferrare le carte lanciate mentre sono in volo per accaparrarsele (sempre quali punti di fine partita).
Quando tutte le carte sono state lanciate, il gioco termina.
Poi ti puoi divertire coi poteri speciali delle shuriken per aggiungere pepe :-)

Cérto