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Un centinaio di dadi? È uno dei peccati capitali del game designer. NO WAY!
Meglio personaggi prefatti e testati rispetto alla generazione casuale delle caratteristiche (e così butti via anche un po' di dadi)
I bicchieri non mi convincono e mi sembrano inutili
Le aree dei giocatori servono solo per dividere i dadi una volta lanciati? Meglio una plancetta per ogni giocatore e il coperchio della scatola come Arena.
Come gioco mi ricorda King of Tokyo / King of New York (ma forse inutilmente reso più complicato dai calcoli sui dadi)
Chunky Fighters (per la composizione del personaggio)
Un gioco francese di cui non ricordo il nome con dei personaggi di cartoncino in una arena
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