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Bah, io non generalizzerei. Cioè, le percentuali descritte sono corrette (la norma è il 5 o 6% sul prezzo di vendita al distributore, che è più o meno un quarto del prezzo di copertina), ma la differenza la fanno naturalmente il numero di copie vendute. Quindi è vero che se fai un gioco da 20 euro che vende 1000 copie (cioè, il gioco è andato male) porti a casa forse 300 euro (che poi dovrai tassare come reddito accessorio, che significa togliere il 25% come da reddito derivante da opera dell'ingegno e pagare l'aliquota irpef sul resto). Se però fai un gioco che costa magari 40 e vende 10mila copie, vedi già che qualcosa cambia.
In breve: vivere facendo il game designer è molto difficile. Ma da qui a dire che è solo un hobby… facciamo che ci sono un po' di vie di mezzo. Ad esempio la mia