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Idee per rendere il gioco meno statico:
– Mappa esagonale, per renderla più compatta e con più percorsi agibili.
– Via le “tessere esplorazione” e benvenute “carte esplorazione”: durante la fase di esplorazione del proprio turno (sotto opportune condizioni da decidere) si pescano n carte esplorazione invece della singola tessera esplorazione, in modo da aumentare le risorse in gioco (durante i play test mi sono accorto che ve ne erano sempre troppo poche). Userei le carte al posto delle tessere in modo da facilitare la preparazione del gioco e la pesca di più carte senza che queste si esauriscano subito in un dato posto.
Queste due cose insieme dovrebbero aumentare la velocità e l'interazione tra i giocatori.
Adesso mi manca l'obiettivo un po' meno monotono del “trova tot artefatti e/o raggiungi un certo livello tecnologico”.
Che ne dite?