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Tornando un attimo alla domanda iniziale avevo messo in ungiochillo ad ambientazione orientale tre punteggi tipo corpo/mente/anima, ognuno lo sviluppavi indipendentemente (allenamenti/meditazione/atti caritatevoli) ma spesso durante il gioco era chiamato nei test il fattore equilibrio, cioè quanto i valori di un personaggio erano lontani dalla media (e quindi era sbilanciato), più un personaggio era bilanciato meglio era.
Ad esempio un personaggio con 3/3/3 aveva sbilanciamento 0, uno con 5/3/1 aveva sbilanciamento 4 pur avendo 9 punti totali come il primo.
Questa meccanica forzava i personaggi a salire armonicamente ma anche il gioco chiedeva di superare prove per cui si era spinti a specializzarsi a volte in un continuo trade-off tra le due cose.