Home › Forum › Idee di giochi › gestionale cardgame, con paralisi da analisi incombente › Rispondi a: gestionale cardgame, con paralisi da analisi incombente
15 Giugno 2015 alle 14:25
#36188
Partecipante
Sto lavorando ad un gioco partendo da una meccanica quasi identica! Il problema di AP si supera eliminando la parte di “programmazione delle azioni”.
In UNO Extreme! compare uno smazzatore automatico a pile che sostituisce il mazzo pesca. All'atto di pescare quindi il giocatore attiva lo smazzatore, il quale può rilasciare un numero casuale di carte che va da 0 a 8.