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Così su due piedi sembra si riduca a un: guarda che nemico c'è e usa l'arma più adatta per eliminarlo, che alla lunga diventa un po' ripetitivo.
Magari per renderlo un po' più complesso potresti sostituire il concetto di “ondata che passa” con quello di “ondata che non è stata eliminata e quindi continua ad avanzare mentre all'orizzonte si profila la seconda”, e passato un certo punto (tipo il criterio dei villain di Legendary) è effettivamente passata oltre e toglie X punti vita al gruppo (non al singolo, è un tower defense alla fine, trattalo come tale ^__^) fino all'eventuale sconfitta.
In questo modo i giocatori avrebbero l'opzione extra di dover decidere se attacacre la prima ondata ancora in giro o puntare alla nuova che magari è più semplice da eliminare, e potresti aggiungere dettagli tipo le ondate “veloci” che avanzano di due spazi alla volta, scavalcando quelle più lente, e così via.
Cérto