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Prima di tutto grazie a entrambi per i feedbacks.
In realtà la condizione di vittoria è la cosa che mi genera il dubbio maggiore.
L'idea che volevo sviluppare è quella di un tower defence, dove però ogni giocatore ha la sua torre
(come se fossero in un condominio in cui ognuno difende casa sua, ma l'entrata al palazzo è la stessa per cui meglio non farli entrare a prescindere) .
L'alternativa ( ditemi se vi piace ) sarebbe creare diverse zone d'attacco, (banalmente nord sud ovest est ) , e mettere un fattore che determini la distanza e/o , in modo da decidere dove sparare , chi e perchè.
== La macchina del capo ha un buco nella gomma. Hai bisogno di 3 segnalini Mc-Gyver e un token Cewingum per ripararla. ==
== Fatti non foste per viver come bruti, ma per piazzar omini e cubettame ==