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In effetti una volta risolti i problemi di meccanica sulla forma del counter si tornerà, non è detto che questa sia la soluzione migliore!
Adesso l'importante è equilibrare le potenzialità dei vari counter.
La panoramica è questa:
-a inizio partita ho poche risorse quindi metterò in campo counter piccoli.
-appena ne ho l'opportunità creerò counter penta in quanto sono migliori.
-una volta che ho risorse a sufficienza sceglierò sempre counter penta.
Come risolvere questo problema? Come rendere un counter piccolo competitivo?
-regolare il flusso di risorse?
-specializzare i counter?
-foirnire ai counter piccoli abilità migliori?
-bilanciare i penta in modo che abbiano un solo valore sgravato rispetto agli altri counter?
-rendere la distruzione dei penta un vantaggio per il nemico così da non rischiarli eccessivamente?