Home › Forum › Idee di giochi › EVERYWHEREWAR › Rispondi a: EVERYWHEREWAR
Abbiamo usato una scala valori dettata soprattutto dal buon senso più che dalla matematica ritenendo che un counter cerchio base abbia
atk vs cor 1 – atk vs leg 1 – dif 1 – punti risorse 1
quindi, senza contare le abilità, approssimativamente il costo in risorse determina l'ammontare dei valori distribuiti tra i due attacchi e la difesa.
Ora, si potrebbe cambiare questa cosa rendendo i counter più piccoli un po' più potenti, quindi invece di 1/1/1, portarli a 3/3/3 e rendere i 1/1/1 dotati di abilità particolari come “sciame”, che pompano i valori in base al numero di counter e altri effetti del genere!
Ovviamente se non vi postiamo qualche esempio è difficile capire bene!
Tinen23, hai qualcosa a portata di mano?