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#37061
tinen23
Partecipante

si come dice Matt probabilmente alzeremo i valori, l'altra possibilità è invece quella di togliere un valore di “difesa” all'HQ ma mettere delle ferite che scalano man mano che l'HQ viene attaccato, così che anche i piccoli, nel loro piccolo, possano fare qualcosa. Cosa preferite delle due possibilità?

concordo sui combattimenti multipli, proverei a togliere il numero di attaccanti e lasciare “quelli che fisicamente possono starci”

Play is the way to forget the rain.