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Beh fatti qualche ideaG in più e poi ti renderai conto che il sell sheet è un'americanata, e un gioco “veramente buono” ( qualcosa che poi diventa un gioco edito, intendo ) non ha realmente bisogno di un sell sheet ma di essere semplicemente spiegato bene per quello che è.
In secondo luogo, sia Khoril che Roberto come si dice a Bari “ci passano a una ruota” a numero di giochi pubblicati, quindi già solo statisticamente direi che possiamo fidarci senza controbattere dei loro consigli.
In terzo luogo chiedo a Khoril e Roberto se posso mandar loro via MP una bozza di mail da mandare agli editori, magari mi aiutate a snellirla
== La macchina del capo ha un buco nella gomma. Hai bisogno di 3 segnalini Mc-Gyver e un token Cewingum per ripararla. ==
== Fatti non foste per viver come bruti, ma per piazzar omini e cubettame ==