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#37179
ilSilvano
Partecipante

Ciao, io preferisco partecipare al playtest quando il gioco non è ancora rodato, e fare un blind playtest solo quando sono quasi certo che è “a prova di bomba” e che il regolamento sia praticamente definitivo.
Mi permetto invece di darti un altro consiglio classico: se durante i playtest hai l'impressione che qualche risorsa abbia un “numero” sbagliato (“parto con pochi soldi!”, “quattro azioni per turno sono troppe!”), prova a introdurre variazioni significative e non piccoli scostamenti.
Per esempio: se partivi con 5 monete e parevano poche, non darle 6 o 7 al prossimo test, danne 10!
E se 4 azioni paiono troppe, non testare con 3, ma con 2, o addirittura con una sola!
Se il gioco diverte con 10 round, vedi cosa succede con 3, o con 20!

Questi grossi scostamenti serviranno ad avere un'idea precisa di quali sono i limiti accettabili oltre i quali puoi o non puoi andare, e anche quando i test non funzioneranno a dovere avrai modo di rispondere a un eventuale editore con fermezza (“sì, ho provato a metterci meno monete, ma non funziona perché….”). 

In bocca al lupo!