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#37510
CMT
Partecipante

Direi di sì, si può trovare una meccanica migliore. Ad esempio basta avere i dadi con 3 facce “valide” e 3 nulle a prescindere (es, 3 spade, 3 facce bianche). Le facce bianche sono irrilevanti per chiunque, le spade sono positive per chiunque, quindi non ci sono simboli da scartare, conta semplicemente chi ottiene più spade. È sostanzialmente la stessa cosa, ma mi evita di lanciare dadi che contengono simboli estranei a quello che sto cercando di fare.
L'attaccante comunque avrebbe il 25% di probabilità anche se usassi davvero delle monete, che siano dadi con 3 facce buone e 3 no cambia davvero poco. ^__^;
Un sistema di questo tipo lo usa X-Wings, ma lì i dadi di attacco e difesa sono ben distinti (quindi simboli d'attacco sul dado di difesa non ne trovi del tutto, e viceversa) e credo anche asimmetrici, ma non me li sono studiati e non posso verificare.

Cérto