Home › Forum › Idee di giochi › Obiettivi per un gioco… › Rispondi a: Obiettivi per un gioco…
Guarda in un gioco che sto provando a far girare ho aggiunto degli achievment pubblici. Immediati e di fine gioco.
Praticamente a inizio gioco si scoprono tanti achievement finali quanti sono i giocatori, mentre per quelli immediati solo tre o quattro.
Ogni volta che un giocatore soddisfa un achievement lo prende e ne scopre uno nuovo. Ovviamente ne può reclamare solo uno per turno.
Ho fatto 3 lvl di achievement con pv diversi.
Il mio obiettivo era il tuo medesimo. Creare una meccanica che portasse il giocatore a discostarsi dalla strategia principale.
Gli achievement finali avevano tutti lo stesso quantitavo di pv ma con obiettivi generali ( sei il giocatore con meno monete, sei quello che ha fatto più acquisti, etc etc.)
Spero di averti dato qualche spunto.
Yuri