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La meccanica mi era chiara dalla prima volta.
I punti sono due:
– che il difensore ignori i risultati d'attacco e viceversa, non cambia nulla a livello pratico per il tuo problema
– se l'attaccante ha possibilità ridicole di andare a segno usando due dadi, evidentemente il sistema non è ben bilanciato.
Per questo dicevo che con buone probabilità i dadi di X-wing, che usa questo sistema sono asimmetrici, in modo da bilanciare attacco e difesa (a parte che lì ci sono effetti che ti permettono di rilanciare uno o più dadi e/o di considerare buono un risultato neutro)
– far tirare l'attaccante prima o dopo non mi sembra rilevante, il risultato sarà sempre lo stesso (a me sembra logico tiri prima ma giusto per una questione di ordine mentale)
– far tirare i dadi uno alla volta ha senso solo se tutti tirano lo stesso numero di dadi, ma comunque annulla tecnicamente il vantaggio di lanciare più di un dado (almeno per il difensore, perché per l'attaccante diventa uno svantaggio a quanto dici)
Cérto