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Riprendendo il discorso.
Le cose “insolite” rispetto ai deckbuilding più noti sarebbero fondamentalmente:
– il personaggio, che quindi porterebbe non più a scegliere “la carta migliore” ma “la carta migliore per il mio mazzo” (che in parte è vero per ogni DB, ma qui è vero da subito e non in base alle prime cose che hai preso)
– le “catene di incantesimi”, vale a dire che ogni incantesimo viene influenzato da quello che l'ha preceduto, per cui l'ordine in cui li si gioca è importante. Ad esempio, un “incantesimo del buon raccolto” potrebbe avere effetti maggiorati se lanciato dopo un incantesimo con l'elemento acqua, ma peggiorati se lanciato dopo uno con elemento fuoco.
Cérto