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#37860
Matt
Partecipante

Sono pienamente d'accordo con entrambi, avete fatto una disanima molto lucida.
La meccanica della distanza in questione è molto diversa da quella di bang, in quanto bisognava “simulare” in qualche modo le diverse velocità tra i vari tipi di caccia.
Pertanto il concetto è molto semplice:

il numero di carte ATTACCO che devo giocare per colpire l'avversario è pari alla differenza tra la velocità del mio caccia e quello del mio avversario.
Tale risultato è modificabile da alcune carte del mazzo comune, come equipaggiamenti e armi.

Se il mio caccio ha velocità 2 e quello nemico velocità 4, dovrò giocare due carte attacco per raggiungerlo, a meno che non ho un arma con attacco 2!