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Aggiornamenti sul gioco: accantonata l'idea di unire una prima parte collaborativa a un finale competitivo, ho riportato il focus sulla meccanica dei messaggi. I giocatori si scambiano “inviti” ai sabba e le risorse acquisite sono proporzionali al numero di partecipanti nello stesso luogo. Gli Obiettivi sono sempre composti da una combinazione di 6 risorse, da acquisire e poi sacrificare. I Poteri sono ora assegnati come premio per il completamento degli Obiettivi, in questo modo le risorse sacrificate tornano più velocemente in gioco.
Ultimo pezzo del puzzle, il Pozzo è un destinazione speciale che “attrae” ogni turno 1 risorsa da ogni luogo non utilizzato. Un giocatore per turno può recarsi al pozzo, prosciugandone tutte le risorse presenti.
Il regolamento attuale è sul mio sito.
600 - il Secolo di Ferro, il gioco di carte storico per le scuole medie!