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Sì….giusta osservazione. La prima cosa che viene in mente allora è che ogni giocatore abbia il suo carrozzone con 4 folli sopra, e ogni turno, ogni giocatore scelga quale dei 4 far pilotare. Pilota che poi non potrà fare altro fino a quando gli altri 3 passeggeri non siano stati utilizzati e così via a rotazione. Così uno conosce i prossimi pezzi di pista e potrà dosare di conseguenza le abilità dei personaggi….
Ogni personaggio dovrebbe avere tipo 5 abilità: velocità, frenata, fuoristrada, riflessi, ego. ognuna con un valore da 1 a 6 da superare con un d6 per farlo funzionare…