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Esatto anche stvolta…. pensavo proprio per ovviare a ciò…di utilizzare abilità speciali dei vari personaggi…chessò…magari un personaggio riesce a sabotare il carrozzone avversario in qualche modo….un altro potrebbe creare scorciatoie (girando nuove tessere di pista, oppure un pilota potrebbe generare una nuvola di fumo dietro di se…allora si coprono le tessere di pista e i giocatori devono ricordarsi il tracciato e scegliere alla cieca il pilota da utilizzare in quel turno…ovviamente alcune abilità saranno utilizzabili solo quando entrambe le carrozze sono nella stessa carta.
Altra soluzione potrebbe essere quella di dividere ogni tessera in 3 segmenti, superando l'abilità ti muovi di tutti e tre isegmenti, fallendola di soli 2, fallendola gravemente…solo di 1. Devo testare un pò per vedere quello che viene fuori…