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2 Maggio 2016 alle 08:54
#38754
CMT
Partecipante
In effetti, parafrasando MrPako, il problema non sta nel giocatore ma nel gioco. Vale a dire che un conto è fermarsi/rallentare perché si vuole farlo, un conto è restare fermi ad aspettare perché non si ha altra scelta.
Cérto