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Grazie per le risposte.
La gestione delle risorse non è di per se complicata, certo il fatto che siano 3 tipi induce nei turni avanzati ad un calcolo di “spesa” attento.
Sostanzialmente nei primissimi turni abbiamo la possibilità di spendere solo le Rune (costo di acquisizione basico).
La risorse Sacrificio possono essere vengono mediante meccanica solo ad inizio turno o attraverso effetti attivati, queste possono essere spese solo per attivare le abilità con costo di attivazione oppure in combinazione con i Punti Devozione per invocare gli Spiriti dal secondo mercato.
Il sistema di risorse sembra funzionare e non ho ricevuto al momento feedback negativi su di esso.
Era mia intenzione inserire un sistema di integrazione nel turno avversario, anche perché mi è stato contestato il fatto che il turno avversario risulta essere poco interessante.
Ma qui sono completamente senza idee valide e non banali.
Secondo voi come potrei fare?