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#39047
indastria
Partecipante

Così al volo:

abilità che si attivano (sacrifici ) pagando un costo durante il turno dell'avversario.

Carte tipo trappole o segreti che si attivano sotto certe condizioni ( preferibilmente nel turno dell'avversario )

Fin qui c'ero arrivato, il problema è che le carte si acquisiscono giocando e non vorrei creare la situazione di chi si arraffa le trappole/istantanei vince perché l'altro giocatore non le ha acquisite.