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30 Giugno 2016 alle 07:55
#39048
Partecipante
Così al volo:
abilità che si attivano (sacrifici ) pagando un costo durante il turno dell'avversario.
Carte tipo trappole o segreti che si attivano sotto certe condizioni ( preferibilmente nel turno dell'avversario )
Fin qui c'ero arrivato, il problema è che le carte si acquisiscono giocando e non vorrei creare la situazione di chi si arraffa le trappole/istantanei vince perché l'altro giocatore non le ha acquisite.
Se così fosse le carte sarebbero sbilanciate, un conto è che servano a “disturbare” l'avversario, un conto che averle sia sufficiente a vincere
Cérto