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E' difficile dire se una cosa funziona già così.
In questo momento hai un'idea abbozzata, non un gioco. Come spesso dice “IlSilvano” il game design è la parte noiosa che intercorre tra un'idea ed un gioco da tavolo.
Quello che tu chiami bilanciamento in realtà è quello che potrebbe essere la parte che rende il gioco divertente. Al momento è frustrante perchè l'abilità del giocatore pesa troppo poco. tra due modifiche magari sarà grandioso.
== La macchina del capo ha un buco nella gomma. Hai bisogno di 3 segnalini Mc-Gyver e un token Cewingum per ripararla. ==
== Fatti non foste per viver come bruti, ma per piazzar omini e cubettame ==