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Concordo con quanto scritto fino ad ora, e penso che ciò sia dovuto al fatto che la mente vada in “modalità analisi” e non in “modalità gioco” , o almeno non del tutto.
I tester bravi sono quelli che giocano e basta, o che al massimo provano a stressare una strategia e solo alla fine si pongono delle domande.
La necessità di rendersi utili e proporre modifiche poi c'è sempre, già per il semplice fatto (e noi lo sappiamo bene) che il processo creativo in sé è un'esperienza gratificante.
Quello dei materiali è un discorso spinoso, perchè se effettivamente sono “inutili” ai fini del testing, una grafica “plausibile” aiuta molto i giocatori meno avvezzi al testing ad “entrare nel gioco”, e a vivere un'esperienza di gioco quantomeno approssimabile a quella di un giocatore dello stesso gioco in versione edita.
La verità è che in base alla fase di progresso del gioco c'è bisogno di persone diverse che testino il tutto.
== La macchina del capo ha un buco nella gomma. Hai bisogno di 3 segnalini Mc-Gyver e un token Cewingum per ripararla. ==
== Fatti non foste per viver come bruti, ma per piazzar omini e cubettame ==