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Per simulare il pericolo del lavoro dell'hacker avevo pensato di mettere sul retro delle carte dato una combinazione di 3/5 simboli (a seconda del valore del dato e del livello di sicurezza della locazione) e dare al giocatore un set di dadi e un timer. il tempo a disposizione del giocatore sarà di 10 secondi per ogni punto di differenza tra la propria abilità di hacking e il livello di sicurezza del luogo.
il giocatore potrà infatti tirare i dadi quante volte vuole (non so se consentire di conservarne alcuni o no) cercando di fare la combinazione giusta per prendere la carta, se riesce può continuare a cercare di prendere la carta successiva. Tutto ovviamente entro il tempo consentito finito il quale dovrà compiere una nuova azione.