Rispondi a: Consigli post-Lucca Games 2016

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Mr_Pako (P.Facchini)
Partecipante

Potrei aggiungere un paio di punti ?

14 – Se non volete ricevere critiche e non volete che i problemi di un gioco vengano evidenziati, non presentate il vostro gioco ad un editore. Il miglior modo per affrontare un prototipe review è accettare l'idea che loro ne sanno più di voi o che quantomeno hanno un'esperienza di gioco e di editoria che merita rispetto e ascolto.

15 –  ” Come pensi che potrei migliorarlo? ” è un'ottima risposta ad una critica ricevuta, e spesso porta dei feedback che diventano preziosissimi per non buttare un gioco potenzialmente buono ma con qualche difetto .

16 – Meglio una critica onesta ma brutale che un “le faremo sapere” colmo di bugie e di speranze che non si realizzeranno.

==  La macchina del capo ha un buco nella gomma. Hai bisogno di 3 segnalini Mc-Gyver e un token Cewingum per ripararla. ==
==  Fatti non foste per viver come bruti, ma per piazzar omini e cubettame ==