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#39802
tinen23
Partecipante

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Dal mio punto di vista direi che il gioco potrebbe starci più come un collaborativo, nel quale tutti i giocatori devono riuscire a equilibrare i diversi sentimenti, tenerli bilanciati. Qualunque emozione, se portata all'eccesso, può causare danni!
I giocatori quindi perdono se uno qualunque delle Emozioni scende a zero, o se al contrario una raggiunge l'apice. E come ultima condizione di sconfitta potresti inserire i pensieri Neri, che sono sempre negativi.
Tutto gestito attraverso i cubi-pensieri di cui hai parlato e agli Eventi che possono capitare e che i giocatori devono gestire.

Play is the way to forget the rain.