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Ciao Tinen, grazie della valutazione e dei consigli.
A personalizzare gli esploratori ancora non avevo pensato in effetti. Sono ancora nella fase “vediamo se così gira senza intoppi”
Il rischio che uno giochi per tutti non dovrebbe sussistere, le comunicazioni che un giocatore può dare agli altri sono limitate e codificate, per cui un giocatore non dovrebbe riuscire a pilotare tutta la squadra.
Sulle condizioni di vittoria invece non avevo approfondito: la sconfitta si innesca solo quando il primo che viene posseduto riesce a eliminare un secondo giocatore (e lì ci si ferma, non ho fatto che si debbano eliminare tutti gli “umani”).
La vittoria quando un giocatore con le 3 Rivelazioni riesce a raggiungere la Presenza in una stanza e ad impalar ehm, esorcizzarla.
Vediamo se i playtest mi danno qualche spunto.
Grazie ancora!