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Per quanto riguarda i lucchetti, potresti prendere in prestito una mini meccanica di Dungeons and Dragobs board game, dove le stanze sono divise da porte che presentano 2 lati, uno uguale per tutti, l'altro Aperto o Chiuso. Le porte ovviamente all'inizio della partita è sul lato neutrale, ma se un giocatore ci passa sopra può usare un'azione per tentare di aprire la porta. Gira quindi la tessera, se è aperta il giocatore può passarci tranquillamente, altrimenti dovrà scassinarla.
Per le sentinelle credo dovrai provare diverse soluzioni prima di trovare quella da te preferita. Io fossi in te mi chiederei “quanta interazione voglio dare ai 2 giocatori?” E “quanto voglio rendere determinanti le guardie sull'andamento della partita?” Poi da lì scegli: le guardie potrebbero essere completamente controllabili ma solo in un limitato numero di quadretti, oppure il contrario, essere ferme e posizionate solo ad inizio partita!
Play is the way to forget the rain.